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AE怎么使用Particular插件制作飞舞的数据流效果?

admin 2021-07-14 软件教程 评论

  1、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“文字”;在层编辑面板中单击鼠标右键选择New—Text新建文字,输入“0”。如图1所示。

  2、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“飞舞数据流”;新建一个黑色固态层,并给该层添加Effect—Generate—Ramp渐变特效,参数设置如图2所示。其中Strat Color为#BE5622,End Color为#020202。

  3、将步骤2处理后的固态层作为背景层,置于层编辑窗口的最底层,将合成“文字”拖拽到层编辑面板中并至于黑色固体层的上方,并且单击它前面的将其隐藏。再新建一个黑色固态层置于“文字”层的上方,并给其添加粒子特效Effect—Trapcode—Particular,首先将时间标尺放在第一帧的位置,设置Particular的发射器Emitter参数如图3所示,并设置Position XY的关键帧。

  4、在最后一帧,改变的Position XY参数的值为750,288。设置Particular的Particle下拉菜单的参数值如图4所示。其中Color的颜色值为#F19300。

  5、Particular的其它参数值得设置如图5和6所示。

  6、按空格键预览最终效果,如图7所示。

  注意事项:

  1、制作渐变背景

  2、制作数字文字

  3、给固态层添加Particular特效 调整发射器(数量、类型、设置位置关键帧、速率、随机运动、分布、继承)、粒子(类型、材质、时间采样、随机种子、分段数、尺寸、随机尺寸、颜色、颜色随机)渲染(运动模糊)

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